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TUhjnbcbe - 2022/9/6 8:40:00

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视觉中国

文|海豚投研

北京时间8月10日今晨美股盘后,游戏引擎龙头Unity发布了0年二季度的业绩。单纯看收入和利润,由于7月中旬公司已透露二季度收入略超指引上限,因此收入端基本符合市场预期。成本支出上比之前的指引要低一些,最终利润端的亏损表现优于公司指引和市场预期。不过,从部分细节指标来看公司短期仍然在面临一些增长压力。

(1)二季度实现总收入.97亿元,同比增长9%,基本符合指引和市场预期。Non-GAAP下的经营亏损0.44亿元,显著优于指引。

从成本支出细分项与市场预期对比来看,主要超预期的点来源于研发费用。另外,剔除了股权激励、收购重组等费用的影响,管理费用、销售费用的同比增速也是明显放缓。

()Unity旗下三个业务中,Create仍然保持67%的高速增长,在去年通过两笔收购(Weta、Ziva)来开拓非游戏领域后,能够赋予Create业务短中期一些增长动力。

Operate表现继续拉胯,主要拖后腿的是上季度已经预警的广告业务。

按照应付给开发者的分成费用变化趋势来看,二季度的广告收入大约同比下滑了近8%。不过,从三季度的收入指引来看,公司对该业务已经有修复预期。

()部分经营指标上体现出短期的增长压力,有公司自身因素也有行业环境的影响:

a.总递延收入环比下降,主要来源于长期递延收入的下降。说明体现出不少客户对自身长期业务持续的不确定,因此选择长期续签Create的客户并没有增多。

除此之外,当期新增流水也环比下滑,隐含着短期订阅增长可能也受到了影响。

b.大客户(过去1个月创造收入大于10万美元)的数量基本没有增加,我们估计主要受制于Operate的短期技术问题,但大客户也可能会因此而流失,造成长期收入增长缺口。

c.以美元计价的老客户收入扩张率环比下降至11%,低于市场预期的16%,表明老客户短期内进一步提升ARPU的动力不高。其中Operate的拖累仍然是主要因素,但实际上Unity并没有停止推出新的产品和服务,因此我们认为还是行业景气度的影响更大。

(4)对于三季度的指引,总收入预计在.15-.5亿元区间,Non-GAAP经营亏损在0.5-0.5亿元区间,符合逐步回暖的经营趋势,但两个指标的中间值均低于市场预期。不过好在全年指引(1-1.5亿元,YoY17%-1%,不包含IronSource)继7月中旬下调后,这次没有再调整。

(5)截至二季度末,公司账上现金11.7亿,另外还有5.9亿的有价证券。二季度自由现金流转负(~0.58亿),主要由于亏损扩大导致的经营活动净现金流出0.4亿。上季度现金流有预收的长期合同款支撑,但这个季度用户开拓不顺,现金流状况也就恢复了原样,不过正常经营下暂时没有现金短缺风险。

除了二季度当期业绩,市场更

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